Rabu, 01 Desember 2010

asal kata hacker


Hacker muncul pada awal tahun 1960-an diantara para anggota organisasi mahasiswa Tech Model Railroad Club di Laboratorium Kecerdasan Artifisial Massachusetts Institute of Technology (MIT). Kelompok mahasiswa tersebut merupakan salah satu perintis perkembangan teknologi komputer dan mereka beroperasi dengan sejumlah komputer mainframe. Kata hacker pertama kali muncul dengan arti positif untuk menyebut seorang anggota yang memiliki keahlian dalam bidang komputer dan mampu membuat program komputer yang lebih baik dari yang telah dirancang bersama. Kemudian pada tahun 1983, analogi hacker semakin berkembang untuk menyebut seseorang yang memiliki obsesi untuk memahami dan menguasai sistem komputer. Pasalnya, pada tahun tersebut untuk pertama kalinya FBI menangkap kelompok kriminal komputer The 414s yang berbasis di Milwaukee AS. 414 merupakan kode area lokal mereka. Kelompok yang kemudian disebut hacker tersebut dinyatakan bersalah atas pembobolan 60 buah komputer, dari komputer milik Pusat Kanker Memorial Sloan-Kettering hingga komputer milik Laboratorium Nasional Los Alamos. Salah seorang dari antara pelaku tersebut mendapatkan kekebalan karena testimonialnya, sedangkan 5 pelaku lainnya mendapatkan hukuman masa percobaan.
Kemudian pada perkembangan selanjutnya muncul kelompok lain yang menyebut-nyebut diri hacker, padahal bukan. Mereka ini (terutama para pria dewasa) yang mendapat kepuasan lewat membobol komputer dan mengakali telepon (phreaking). Hacker sejati menyebut orang-orang ini ‘cracker’ dan tidak suka bergaul dengan mereka. Hacker sejati memandang cracker sebagai orang malas, tidak
bertanggung jawab, dan tidak terlalu cerdas. Hacker sejati tidak setuju jika dikatakan bahwa dengan menerobos keamanan seseorang telah menjadi hacker.
Para hacker mengadakan pertemuan setiap setahun sekali yaitu diadakan setiap pertengahan bulan Juli di Las Vegas. Ajang pertemuan hacker terbesar di dunia tersebut dinamakan Def Con. Acara Def Con tersebut lebih kepada ajang pertukaran informasi dan teknologi yang berkaitan dengan aktivitas hacking.
Hacker adalah sebutan untuk mereka yang memberikan sumbangan yang bermanfaat kepada jaringan komputer, membuat program kecil dan membagikannya dengan orang-orang di Internet. Sebagai contoh : digigumi (Grup Digital) adalah sebuah kelompok yang mengkhususkan diri bergerak dalam bidang game dan komputer. Digigumi ini menggunakan teknik teknik hexadecimal untuk mengubah teks yang terdapat di dalam game. Contohnya, game Chrono Trigger berbahasa Inggris dapat diubah menjadi bahasa Indonesia. Oleh karena itu, status Digigumi adalah hacker, namun bukan sebagai perusak. Hacker disini artinya, mencari, mempelajari dan mengubah sesuatu untuk keperluan hobi dan pengembangan dengan mengikuti legalitas yang telah ditentukan oleh developer game. Para hacker biasanya melakukan penyusupan-penyusupan dengan maksud memuaskan pengetahuan dan teknik. Rata – rata perusahaan yang bergerak di dunia jaringan global (internet) juga memiliki hacker. Tugasnya yaitu untuk menjaga jaringan dari kemungkinan perusakan pihak luar “cracker”, menguji jaringan dari kemungkinan lobang yang menjadi peluang para cracker mengobrak – abrik jaringannya, sebagai contoh : perusahaan asuransi dan auditing “Price Waterhouse”. Ia memiliki team hacker yang disebut dengan Tiger Team. Mereka bekerja untuk menguji sistem sekuriti client mereka.
Cracker adalah sebutan untuk mereka yang masuk ke sistem orang lain dan cracker lebih bersifat destruktif, biasanya di jaringan komputer, mem-bypass password atau lisensi program komputer, secara sengaja melawan keamanan komputer, men-deface (merubah halaman muka web) milik orang lain bahkan hingga men-delete data orang lain, mencuri data dan umumnya melakukan cracking untuk keuntungan sendiri, maksud jahat, atau karena sebab lainnya karena ada tantangan. Beberapa proses pembobolan dilakukan untuk menunjukan kelemahan keamanan sistem

Rabu, 20 Oktober 2010

3 new media

Koprol yang semula merupakan proyek iseng PT SkyEight Indonesia tersebut, menurut saya, melambangkan dinamika masyarakat kota Jakarta yang mobilitasnya tinggi, sering berpindah dari satu tempat ke tempat lain. "Jaman sekarang, kita ingin setiap berpindah tempat ada yang menemani, nah dengan Koprol itulah,"katanya.


Kenapa namanya Koprol? "Itu sih kita cari-cari saja nama yang lucu, artinya orang gelinding. Lalu anak-anak ngartiin koprol pindah dari satu tempat ke tempat lain," kata Satya yang ditemui di kantor PT SkyEight Indonesia, perusahaan pencipta Koprol, Jalan Radio I, Jakarta, Sesuai namanya, Koprol memang dirancang buat orang-orang yang mobile.


Setelah meluncurkan aplikasi bagi pengguna BlackBerry, ternyata Koprol tak akan secara khusus menyediakan layanan bagi smartphone lain semacam iPhone atau Android. Bahkan dalam pernyataannya, Satya Witoelar selaku Chief Creative Officer Koprol mengatakan "Kita justru akan memikirkan agar Koprol lebih mudah diakses oleh ponsel-ponsel biasa,".


Demikian juga yang dinyatakan oleh Michael Smith, Developer Network Director, Yahoo! South East Asia. Menurut Smith, pengguna iPhone maupun Android di Indonesia masih sedikit.


Lebih mungkin bagi Yahoo! untuk mengembangkan aplikasi Koprol untuk ponsel Nokia, mengingat besarnya jumlah pengguna ponsel Nokia di Indonesia. Selain mengakuisisi Koprol, Yahoo! juga baru saja meneken kerja sama strategis dengan Nokia.


Sementara itu, Vice President and Managing Director Yahoo! Southeast Asia Yvonne Chang mengatakan bahwa untuk saat ini Yahoo! akan mengembangkan Koprol untuk pasar Indonesia. "Tapi, nanti layanan ini juga bisa berkembang lebih luas, karena layanan internet tidak mengenal batas wilayah," tutur Chang.


Koprol memang menawarkan yang selama ini dicari oleh Yahoo!, yaitu layanan geolokasi. Beberapa waktu lalu, Yahoo! sempat gagal mengakuisisi Foursquare, yang menyediakan layanan, yang kurang lebih mirip dengan Koprol. Itulah mengapa Yahoo! menaruh pilihan untuk mengakuisisi Koprol


KOPROL ADALAH????
Koprol merupakan jejaring sosial berdasarkan lokasi yang ditujukan untuk kota-kota di Indonesia, Koprol memberitahu lokasi sesama pengguna Koprol serta menghubungkan sesama penggunanya yang berada ditempat yang sama. Jejaring sosial ini menggunakan metode berbasis lokasi. Disini ponsel pengguna dapat bersifat seperti GPS tanpa aplikasi GPS dari ponsel itu sendiri. Koprol menyediakan sejumlah pilihan tempat dimana penggunanya bisa check-in di lokasi tersebut. Setelah masuk log, di sini pengguna bisa melihat siapa saja anggota lain yang sedang berada di lokasi yang sama
MENCARI TEMAN???
Kalau mau cari teman tinggal klik ikon "Find Freinds" dan tulis nama temanmu(yang kamu mau)
Menampilkan profil-profil pengguna Koprol lain yang telah menjadi teman dengan pengguna yang bersangkutan. Dan mirip dengan fitur di Twitter, terdapat 4 tab dalam menu ini, yaitu : Followers , berisi pengguna lain yang mengikuti perkembangan pengguna yang bersangkutan; Following , berisi pengguna lain yang dipilih oleh pengguna bersangkutan untuk diikuti perkembangannya; serta Entourage yang merupakan pengguna Koprol yang sifatnya sudah akrab dan dekat. Pengguna dapat menentukan sendiri siapa yang akan dimasukkan ke setiap katagori yang tersedia tersebut.

MENGGUNAKAN KOPROL??
\Setelah memiliki akun di Koprol, pengguna dapat mengoperasikannya tiap berada di suatu lokasi. Dengan masuk ke dalam Koprol dengan memilih lokasi tempat pengguna berada, kemudian mengisi status yang memungkinkan pengguna saling bertukar informasi dengan pengguna Koprol lain. Pengguna dapat mengetahui dimana pengguna lain berada sambil bertukar status dan foto sampai video. Tetapi karena versi kali ini masih dalam bentuk beta, keleluasaan pengguna masih terbatas karena harus mendapat undangan dari pengguna lain, baru kemudian dapat membuat akun di Koprol. 



2.facebook



Hari gini siapa yang gak kenal dengan kata “facebook”..??
Sudah gak asing lagi terdengar di telinga kita..FACEBOOK merupakan suatu jejaring social yang paling banyak diminati oleh banyak kalangan. Baik itu dari kalangan kanak kanak hingga ke orang dewasa.banyak motif mengapa facebook banyak diminati oleh banyak kalangan, disamping tampilanya sangat sederhana,tetapi facebook merupakan jejaring social yang memiliki banyak kelebihan disbanding dengan situs social lainya.
Di facebook kita  bias mencari teman baik yang anda kenal ataupun tidak.
Kelebihan facebook adalah dimana terdapat sebuah mesin chat, yang berguna untuk kita mengajak ngobrol teman kita yang tentunya sudah menjadi friend kita.
Cara menggunakan facebook:
1.       Kita membuat id atau username dan password pada tampilan depan.
2.       Setelah itu klik mendaftar,lalu Kita memasukan huruf yang tertera sebagai pengaman
3.       Jika sudah selesai maka akan tertera tampilan facebook kita, tapi itu belum terdaftar.
4.       Kita harus masuk id email kita untuk mengconfirm id facebook kita.
5.       Ketika sudah di confirm kita klik link yang tertera,facebook siap dimainkan.

Manfaat dan kerugian:
Dampak positif facebook antara lain, sebagai media komunikasi ataupun pembelajaran. Facebook bisa digunakan untuk suatu forum para mahasiswa dalam membahas topik-topik perkuliahan jadi facebook sebenarnya bisa membantu tugas-tugas kuliah apabila digunakan dengan benar. Manfaat kedua dari facebook adalah menambah banyak teman dan korelasi, jadi pergaulan sseorang mahasiswa menjadi lebih luas dan kelak bisa berguna dalam mencari pekerjaan sehingga menanggulangi angka pengangguran. Meskipun ini saya akui hanya teori semata pada kenyataannya mungkin tidak ada yang sampai seperti itu menggunakan facebook. Manfaat ketiga facebook sebagai sarana untuk sharing gambar-gambar maupun video kenangan atau masa lalu sehingga hubungan pertemanan tetap terjaga.
Di banding manfaat penggunaan facebook lebih banyak pula dampak negatif facebook. Misalnya bermain facebook membutuhkan waktu yang tentunya apabila sudah ketagihan maka tidak sedikit waktu yang digunakan untuk online facebook. Dampak negative kedua adalah biaya misalkan seseorang bermain facebook salama dua jam diwarnet satu jam menghabiskan tiga ribu rupiah maka sudah jelas pemborosan yang terjadi disini. Apalagi apabila seorang mahasiswa yang hidup di kos tak bisa dibayangkan dampak buruk yang bisa terjadi karenanya. Dampak ketiga adalah salah pergaulan, pergaulan yang terlalu luas di facebook bisa berbahaya bagi para penggunanya. Sudah banyak kasus-kasus yang timbul karena hal ini seperti kawin lari, hamil diluar nikah karena berkenalan di facebook. Dampak keempat juga sangat berbahaya yaitu perdagangan manusia rupanya facebook dimanfaatkan oleh oknum tidak bertanggung jawab untuk penjualan manusia seperti penjualan anak, perbudakan, ataupun pelacuran sempat santer beberapa saat dilayar tv tentang pemberitaan hal ini yang mengakibatkan terjadinya kontroversi tentang keberadaan facebook.
kesimpulannya facebook perlu atau tidakbagi mahasiswa tergantung pemakainya di gunakan untuk ap, apabila digunakan dengan baik bisa saja diperlukan tetapi apabila hanya untuk hal-hal negatif atau sesuatu yang tak berguna maupun sia-sia maka sebaiknya penggunaan facebook dikurangi atau bahkan dihebtikan.
perlu diingat bagi para mahasiswa adalah untuk menuntut ilmu dan ilmu tersebut akan digunakan langsung ke masyarakat. jangan salah melangkah para mahasiswa. bergegaslah sambut masa depan dan jangan sia-siakan masa-masa ini.
sekian


3.4shared
Apa yang dimaksud dengan 4shared.com?
4shared adalah salah satu webhosting yang menyediakan fasilitas hosting sharing file musik, gambar, video, dan lainnya. Yang mana kelebihannya bisa melihat/memutar file sebelum kita mendownload file tersebut.
Bagaimana cara mendowload dari 4shared.com?
Untuk memudahkan mendownload sebaiknya kamu join/daftar dulu di 4shared.com atau langsung aja nda papa koq
 , Hal ini untuk menjaga kestabilan saat mendownload dan menghindari file putus-putus saat mendownload salah satu file. dan selalu ingat user & password kamu di 4shared.com, saat ingin mendownload di 4shared.com posisi 4shared.com dalam keadaan masuk login bukan log out.
Membuat id di 4shared.
Caranya mudah kita cukup daftar saja pada tombol “DAFTAR” pada tampilan di atas.
Ikuti  langkah langkahnya,dan kita bias menyimpan dan berbagi file pada fiture ini.
Namun kegunaan laij dari situs 4shared adalah untuk mendownload file yang ingin kita cari.
Misalkan kita ingin mencari lagu ungu.tinggal kita ketik di kolom pencarian.

Setelah itu:
-          Pilih lagu yang ingin kita download
-          Klik unggah file
-          Tunggu dan file siap didownload

Manfaat yang kita dapat dari 4shared adalah:
1.       Sebagai media untuk menyimpan data secara online.
2.       Berbagi file dengan  kerabat
3.       Mendownload / mengunggah file yang kita inginkan




Selasa, 28 September 2010

elemen dan cara menyusun suatu multimedia

Multimedia diambil dari kata multi dan media. Multi berarti banyak dan media berarti media atau perantara. Multimedia adalah gabungan dari beberapa unsur yaitu teks, grafik, suara, video dan animasi yang menghasilkan presentasi yang menakjubkan. Multimedia juga mempunyai komunikasi interaktif yang tinggi. Bagi pengguna komputer multimedia dapat diartikan sebagai informasi komputer yang dapat disajikan melalui audio atau video, teks, grafik dan animasi.
Disini dapat digambarkan bahwa multimedia adalah suatu kombinasi data atau media untuk menyampaikan suatu informasi sehingga informasi itu tersaji dengan lebih menarik.
“Multimedia adalah kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996) atau Multimedia secara umum merupakan kombinasi tiga elemen, yaitu suara, gambar dan teks (McCormick 1996) atau Multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output dari data, media dapat audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dkk, 2002) atau Multimedia merupakan alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan gambar video (Robin dan Linda, 2001). Multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan link yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi. Dalam definisi ini terkandung empat komponen penting multimedia. Pertama, harus ada komputer yang mengkoordinasikan apa yang dilihat dan didengar. Kedua, harus ada link yang menghubungkan pemakai dengan informasi. Ketiga, harus ada alat navigasi yang membantu pemakai menjelajah jaringan informasi yang saling terhubung. Keempat, multimedia menyediakan tempat kepada pemakai untuk mengumpulkan, memproses, dan mengkomunikasikan informasi dengan ide. Jika salah satu komponen tidak ada, bukan multimedia dalam arti luas namanya. Misalnya, jika tidak ada komputer untuk berinteraksi, maka itu namanya media campuran, bukan multimedia. Kalau tidak ada alat navigasi yang memungkinkan untuk memilih jalannya suatu tindakan maka itu namanya film, bukan multimedia. Demikian juga kita tidak mempunyai ruang untuk berkreasi dan menyumbangkan ide sendiri, maka nama televisi, bukan multimedia. Dari beberapa definisi di atas, maka multimedia ada yang online (Internet) dan multimedia ada yang offline (tradisional).”

Elemen yang menyusun suatu multimedia
Elemen teks
Elemen gambar
Elemen suara
Elemen animasi
Elemen video

1. Teks
Hampir semua orang yang biasa menggunakan komputer sudah terbiasa dengan teks. Teks merupakan dasar dari pengolahan kata dan informasi berbasis multimedia. Dalam kenyataannya multimedia menyajikan informasi kepada audiens dengan cepat,
2. Image
secara umum image atau grafik berarti still image seperti foto dan gambar. Manusia sangat berorientasi pada visual dan gambar merupakan sarana yang sangat baik untuk menyajikan informasi.
3. Animasi
animasi adalah pembentukan gerakan dari berbagai media atau objek yang divariasikan dengan gerakan transisi, efek-efek, juga suara yang selaras dengan gerakan animasi tersebut atau animasi merupakan penayangan frame-frame gambar secara cepat untuk menghasilkan kesan gerakan.
4. Audio
penyajian audio atau suara merupakan cara lain untuk lebih memperjelas pengertian suatu informasi. Contohnya, narasi merupakan kelengkapan dari penjelasan yang dilihat melalui video. Suara dapat lebih menjelaskan karakteristik suatu gambar, misalnya musik dan suara efek (sound effect). Salah satu bentuk bunyi yang bisa digunakan dalam produksi multimedia adalah Waveform Audio yang merupakan format file audio yang berbentuk digital. Kualitas produknya bergantung pada sampling rate(banyaknya sampel per detik). Waveform (wav) merupakan standar untuk Windows PC.
5. Video
video merupakan elemen multimedia paling kompleks karena penyampaian informasi yang lebih komunikatif dibandingkan gambar biasa. Walaupun terdiri dari elemen-elemen yang sama seperti grafik, suara dan teks, namun bentuk video berbeda dengan animasi. Perbedaan terletak pada penyajiannya. Dalam video, informasi disajikan dalam kesatuan utuh dari objek yang dimodifikasi sehingga terlihat saling mendukung penggambaran yang seakan terlihat hidup.

untuk menggabungkan semua elemen tersebut banyak cara yang digunakan, pada pelajaran kali ini kita pakai macromedia flash 8.
Macromedia Flash 8 merupakan aplikasi yang digunakan untuk melakukan desain dan membangun perangkat persentasi, publikasi, atau aplikasi lainnya yang membutuhkan ketersediaan sarana interaksi dengan penggunanya. Proyek yang dibangun dengan Flash bisa terdiri atas teks, gambar, animasi sederhana, video, atau efek-efek khusus lainnya. Macromedia Flash 8 diproduksi oleh Macromedia Corporation, sebuah perusahaan pengembang perangkat lunak dalam bidang animasi, pengembangan sistem web dan multimedia.
sedikit berbeda maksunya adalah agar animasi yg anda buat bisa halus>>bagus..
semakin banyak slide semakin halus animasi
semakin sedikit slide semakin jelek animasi
jelek maksudnya gambar akan bergerak patah"


merancang agar suatu multimedia agar menarik:
1 Kualitas grafis • Proporsional Layout (tata letak teks dan gambar)
• Kesesuaian pemilihan background
• Kesesuaian proporsi warna
• Kesesuaian pemilihan jenis huruf
• Kesesuaian pemilihan ukuran huruf
2 Kualitas suara • Kejelasan musik/suara
• Kesesuaian pemilihan musik/suara
3 Kualitas animasi • Kemenarikan sajian animasi
• Kekesuaian animasi dengan materi
4 Kualitas video • Kemenarikan sajian video
• Kesesuaian video dengan materi
5 Kualitas navigasi • Kemenarikan bentuk button/navigator
• Konsistensi tampilan button
6 Kualitas kemasan • Kemenarikan desain cover
• Kelengkapan informasi pada kemasan luar

Senin, 27 September 2010

membuat subrutin (java)

import java.io.*;
public class balok
{
private static BufferedReader stdin=new BufferedReader (new InputStreamReader(System.in));
static double balok (int x, int y, int z)
{
double vol;
vol = x*y*z;
System.out.println(" Volume Balok = "+vol);
return 0;
}
public static void main(String[]args)throws Exception
{
System.out.println("Menghitung Volume Balok"); 
System.out.println("_____________");
System.out.print("Masukkan Panjang = ");
String Input1=stdin.readLine();
int p=Integer.parseInt(Input1);
System.out.print("Masukkan Lebar = ");
String Input2=stdin.readLine();
int l=Integer.parseInt(Input2);
System.out.print("Masukkan Tinggi = ");
String Input3=stdin.readLine();
int t=Integer.parseInt(Input3);
System.out.println();
balok (p,l,t);
}
}

gambarlabel.class (java)

package com.lyracc.gambarlabel;

import org.eclipse.swt.*;
import org.eclipse.swt.widgets.*;
import org.eclipse.swt.graphics.*;

public class GambarLabel {

// Variabel-variabel widget kita deklarasikan sebagai
// variabel privat
private Display display;
private Shell shell;
private Label label1;
private Label label2;

// Konstruktor kelas ini, untuk menginisialisasi semua widget
GambarLabel() {
// Membuat display dan shell baru
display = new Display();
shell = new Shell(display);
shell.setSize(250, 200);
shell.setText("Hello SWT");

// Inisialisasi label
label1 = new Label(shell, SWT.CENTER | SWT.BORDER);
label1.setText("Hello dari SWT");
label1.setBounds(10, 10, 200, 50);
label1.setForeground(display.getSystemColor(SWT.COLOR_RED));

// Inisialisasi gambar
Image gambar = new Image(display,"contoh.png");

label1.setBackgroundImage(gambar); // Set gambar sebagai latar belakang

label2 = new Label(shell, SWT.CENTER | SWT.BORDER);
label2.setBounds(10, 70, 200, 50);
label2.setImage(gambar); // Set gambar

gambar.dispose(); // Jangan lupa menghapus gambar dari memori

}

// Perintah "standar" SWT, harus ada pada setiap aplikasi SWT
public void run() {
shell.open();
while (!shell.isDisposed())
if (!display.readAndDispatch())
display.sleep();
display.dispose();
}

/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
// Instansiasi kelas ini, kemudian jalankan run
GambarLabel jendela = new GambarLabel();
jendela.run();
}

mengenal bahasa c++

ini sekilas mengenai program c ++
Sejarah C++

Berbicara tentang C++ dan C sebagai bahasa pendahulunya, C merupakan termasuk bahasa pemrograman tingkat menengah. Pencipta C adalah Brian W. Kernighan dan Dennis M. Ritchie pada tahun 1972.

C merupakan bahasa pemrograman terstruktur yang membagi program ke dalam sejumlah blok (sub program). Tujuannya adalah untuk memudahkan dalam pembuatan dan pengembangan program. Program yang ditulis dengan C mudah sekali dipindahkan dari satu jenis mesin ke mesin lain. Hal ini karena adanya standarisasi C yaitu ANSI (American National Standards Institute) yang menjadi acuan para pembuat compiler C. C++ diciptakan satu dekade setelah C. C++ diciptakan oleh Bjarne Stroustroup dari aboratorium Bell, AT&T pada tahun 1983. Pada awalnya C++ diberi nama “A better C”. Nama C++ sendiri iberinama oleh Rick Mascitti. Adapun tanda ++ berasal dari operator increment pada bahasa C

Keistimewaan C++ adalah karena bahasa ini mendukung OOP (Object Oriented Programming). Tujuan utama pembuatan C++ adalah untuk meningkatkan produktivitas pemrogram dalam membuat aplikasi. Kebanyakan pakar setuju bahwa OOP dan C++ mampu mengurangi kompleksitas terutama program yang terdiri dari 10.000 baris lebih, bahkan dapat meningkatkan produktivitas 2x lipat dari C, Pascal dan Basic.

Elemen Dasar C++

A. Identifier (Pengenal)

Pengenal adalah suatu nama yang biasa dipakai dalam pemrograman untuk menyatakan variabel, konstanta, tipe data, dan fungsi. Aturan untuk penulisan identifier sama dengan aturan dalam pascal, antara lain:

· Tidak boleh dimulai dengan karakter non huruf

· Tidak boleh ada spasi

· Tidak boleh menggunakan karakter-karakter ! @ # $ % ^ & * ( ) + ` - = { } [ ] : " ; ' < > ? , . / |

· Tidak boleh menggunakan reserved words yang ada dalam C++.

B. Tipe Data

Berikut ini tipe data yang ada dalam C++

1. Tipe data bilangan bulat:

· char

· int (integer)

· short (short integer)

· long (long integer)

2. Tipe data bilangan real:

* float (real)
* double (real double)
* long double

3. Tipe data bilangan bulat:

* unsigned char
* unsigned int (integer)
* unsigned short (short integer)
* unsigned long (long integer)

C. Deklarasi Variabel

Seperti halnya Pascal, variabel yang digunakan dalam program harus dideklarasikan terlebih dahulu. Pengertian deklarasi di sini yaitu mengenalkan variabel ke program dan menentukan tipe datanya.